alex spohr

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  1. Taschenbuch
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    In der mittelreichischen Grafschaft Heldentrutz braut sich Unheil zusammen. Räuber, Orks und wilde Wölfe treiben ihr Unwesen und bedrohen Leib und Leben der friedlichen Bewohner der Grafschaft. Nur...
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  2. Taschenbuch
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    Der Universal-Spielleiterschirm bietet auf dreihorizontal angelegten Elementen sowohl auf der Vorder-, wie auch auf derRückseite transparente Fächer für eure Spielunterlagen. Der Schirm wird mi...
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  3. sonst. Bücher
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    Die Helden des Schwarzen Augeswerden mit immer neuen Abenteuern konfrontiert und erlangen wertvolleErfahrungen, durch die sich ihre Fähigkeiten regelmäßig verbessern.Gleichzeitig wächst ihr R...
  4. Taschenbuch
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    Verborgen in der TiefeVerborgen in der Tiefe führt die Helden hinab in die unterirdische Welt Aventuriens. Dieser Quellenband hütet Wissen über vergessen geglaubte Orte: Die Grabanlagen der Magie...
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  5. Nonbook
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    Mit Aventurische Abenteurer kannst du aus einer Vielzahl von archetypischen Helden wählen und sofort in dein erstes Abenteuer starten. Die Auswahl umfasst dabei klassische Helden, etwa die elfische...
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  6. Taschenbuch
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    Aventurien ist bevölkert von magischen Kreaturen, geheimnisvollen Spezies und furchterregenden Wesenheiten. Helden können Ungeheuern überall in der aventurischen Wildnis begegnen, sei es in den Wäl...
  7. Buch
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    Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar To...
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  8. Taschenbuch
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    AventurischeMagie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischenSpielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wirdausführlich vorgestellt, mitsamt i...
  9. Taschenbuch
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    Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie un...
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  10. Taschenbuch
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    Obin tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßigmüssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren.Mitdem Aventurischen Kompendium hälts...
  11. Buch
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    Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während de...
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  12. Buch
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    Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ...
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